Usando o sistema de parenting para controlar ferramentas.

Essa foi a primeira animação que criei no Blender. Após quase dois anos de Cinema 4D & Maya, senti que era a hora de focar em um software só - um lugar onde eu poderia trabalhar em todos os passos da minha pipeline de produção.

Um dos grandes testes de um programa de animação para mim é testar o quão confortável é animar um personagem utilizando ferramentas - o sistema de parenting é essencial na maioria das animações de personagem. Para testar esse sistema no Blender, decidi animar o Tanjiro, de Demon Slayer.

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