A adaptação de um artstyle para o 3D usando o Blender e suas ferramentas de path.

Quando eu era uma pequena criança, Dragon Ball Z era algo especial para mim. Era meu desenho favorito, tinha meus personagens favoritos, minha história favorita. Hoje, no alto dos meus 25 anos, a situação continua a mesma. Me lembro que quando via animações do Goku em jogos, como o relativamente recente Dragon Ball FighterZ ou até mesmo a antiga série Budokai, e ficava maravilhado com os movimentos, principalmente com o cabelo. Como animador, sempre tive a vontade de animar a transformação dele em Super Saiyajin, mas sempre pareceu algo além de minhas habilidades — uma impressão que venci, utilizando Path Curves e Shape Keys.

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