Estilizando objetos inanimados como personagens cartunizados.
Sou muito fã do estilo rubberhose, aquele estilo de cartoon dos anos 30 em que os personagens tinham braços e pernas pretas e luvas brancas em suas mãos. Foi utilizando esse estilo que criei minhas primeiras animações em 3D, no Cinema 4D: consoles de videogame antropomorfizados, no estilo rubberhose que eu tanto gosto.