Estudos de modelagem, textura e animação de personagens humanos.

Em 2022, ano que passei a focar no 3D, comecei a usar o Zbrush. Uma ferramenta de sculpting que possibilitou que eu modelasse silhuetas humanas de forma mais rápida e prática. A partir daquele momento, fiquei meses estudando a forma humana em animações - criando diferentes personagens e fazendo testes com rigging de corpos humanos, texturas de pele e roupa, movimentação em animação e estilização de cabelo.

Anterior
Anterior

motion design

Próximo
Próximo

videogame consoles